2011年2月23日水曜日

[GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13






講演を行ったスクウェア?エニックスの田中雄介氏(写真左),小林功児氏(写真右)の二人

 世界最高峰ともいえる超美麗なムービーシーンがウリの「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)。そんな本作のムービーシーンは,いったいどうやって,あるいはどのくらいの作業量で作られたものなのだろうか? GDC 2010では,ムービーシーンの制作を手がけたスクウェア?エニックスの小林功児氏田中雄介氏らが登壇。ツールの選定からムービーの完成に至るまで,その手順が公開された。

 講演の題目は,「Real-Time Cutscene Workflow ?The Making of FFXIII Cutscenes?」というもの。FF13のカットシーン(=ムービーシーン)が出来るまでの制作過程を,事細やかに説明するという貴重な内容だ。世界屈指の大型タイトルでもあるFF13の開発体制とは,一体どのようなものだったのだろうか?















 講演の冒頭では,デザイナーの田中雄介氏からFF13全体の開発体制が説明された。FF13のために用意された開発チームは,シナリオ,プランニング,プログラミング,アート,サウンドなどの全14チームの完全分業体制。なかでも,ビジュアル面を重視するFF13では,当然のようにグラフィックス周りの布陣が最も厚く,キャラクターモデリングやテクスチャ,モーション,カットシーンなど,チーム全体の半分程度を占めるほどだ。

 今回の講演は,そのなかでもとくにカットシーン周りの制作工程にフォーカスしたもので,主にモーション,カットシーン,VFX(ビジュアル?エフェクツ)の三つのチームの話となる。ちなみにグラフィックス周りだけで,開発人員は120人規模,うちカットシーンを担当したのが40人前後になるのだという。



 カットシーンの制作に充てられた期間は,約16か月ほど。その期間のなかで,約6時間にも及ぶカットシーンを作らなければならない。時間的な猶予はあまりないため,複数のチームが並行して作業でき,なおかつ仕様変更による“後戻り”のないワークフローを,開発のはじめの段階で計画する必要性に迫られることになった。
















 カットシーンの制作フローは,まずはシナリオを確定させるところから始まる。「こちら」の鳥山氏の講演でも触れられていたが,シナリオが確定しないことには,ムービー班は作業を始めることができない。なぜならシナリオの変更は,すなわちムービー周りの作り直しを意味することになり,そうなれば無駄な作業が発生してしまうからだ。

 よってまずは,シナリオを確定し,それに基づいて絵コンテを作成。そしてそれをもって,映画でいうところのプレビジュアライゼーション(プレビズ)ムービーを制作する。スクウェア?エニックス内では,これを「STEP1 Movie」と呼んでいたそうだが,このプレビズムービーを元に,関係する各部署が作業見積りを算出し,チーム編成や予算,スケジューリングなど,具体的な作業を行うフェーズへと落としこんでいくわけだ。これは,近年のハリウッド映画などで採られる手法とまったく同じやり方だ。

 ちなみにFF13におけるムービー制作には,Autodeskの「MotionBuilder」を採用しているらしく,プレビズムービーも,このMotionBuilderを使って作成。スタッフの多くが使い慣れていた「XSI」からの乗り換えは大変だったが,作業全体の効率化を見越して,こちらへの切り替えを決断したのだという。















 STEP1 Movieを元にして,モーションキャプチャデータなど,素材となるデータを収録していく。その際には,俳優をアサインして演技をしてもらうわけだが,より雰囲気を出すために,銃や乗り物を模した小道具を用意したりもしたらしい。

 ともあれ,モーションキャプチャなどのデータが揃った段階で,より完成版に近いバージョンのムービーである「STEP2 Movie」を制作。基本的には,この段階でほとんどシーンやカットについては完全にFixとしてしまい,関連部署からもコミット(同意)を得ていくという。



























キャラクターの“演技”を支える細やかなモーション作成









 シーンやカットを確定させたところで,今度はキャラクターの詳細なモーションの作成に入っていく。
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月16日水曜日

<J?フロントリテイリング>ネット販売の新会社設立へ

 大丸と松坂屋を運営するJ?フロントリテイリングの奥田務会長は1日、インターネット販売を手掛ける新会社を9月に設立する方針を明らかにした。消費不況で本業で苦戦が続く中、通販全般を強化し、新たな収益事業に育てたい考えだ。各百貨店も既にネット販売に乗り出しているが、会社を設立して本格参入するのは珍しい。

 大阪市内で行われた入社式の後、記者団の質問に答えた。J?フロントリテイリングはこれまでに、中元や歳暮などギフトのインターネット受注や、20代から30代後半の女性を対象にした化粧品のインターネット販売、カタログ通販「大丸ホームショッピング」の事業を実施している。これらの事業を統合して新会社を設立することで、経営の効率化を図るのが狙いとみられ、。奥田会長は「できれば今年9月、遅くとも3月には設立したい」と述べた。

 高島屋、阪急阪神百貨店、近鉄百貨店など百貨店各社もネット販売に参入しており、成長分野での競争が激化しそうだ。【植田憲尚】

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J.フロントリテイリング(3086)は3日続伸 百貨店販売復調と経費削減で前期予想を再上方修正

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月12日土曜日

「スパロボ学園」「スーパーロボット大戦NEO」キャラホビ


「キャラホビ2009(C3×HOBBY)」

日時:2009年8月29日(土)、30日(日) 10:00?17:00予定
場所:幕張メッセ 国際展示場1?2?3ホール
イベントの詳細内容は以下URLより公式HPをご参照下さい。
http://www.chara-hobby.com/

「キャラホビ2009」バンダイナムコゲームスブース内に、ニンテンドーDS用ソフト「スパロボ学園」、Wii用ソフト「スーパーロボット大戦NEO」の出展が決定!
初公開のゲーム映像や、原作登場作品に関する貴重な映像の上映、そして、ここでしか見ることが出来ない熱い「スペシャルライブ」など盛りだくさんの内容を予定しております。

【出展内容】
◆8/29発売予定ニンテンドーDS用ソフト「スパロボ学園」試遊台出展
◆10/29発売予定Wii用ソフト「スーパーロボット大戦NEO」
?最新映像初公開
  ?新規参戦作品を中心とした登場作品原作アニメオープニング集上映
  ?豪華ゲストを招いてのトークステージ
  ?スペシャルライブ

【ステージイベントにつきまして】
◆「スーパーロボット大戦NEO」トークステージ
日時:8/29(土)1回目:10:50?11:50、2回目14:00?15:00予定
出演ゲスト:緑川 光、伊藤 静
※トークイベントは1日2回開催予定

日時:8/30(日)1回目:10:50?11:50、2回目14:00?15:00予定
出演ゲスト:関 智一、杉田智和
※トークイベントは1日2回開催予定

◆スペシャルライブ
日時:
8/29(土)一回目12:25?13:35、二回目15:35?16:45予定
8/30(日)一回目12:25?13:35、二回目15:35?16:45予定
※ライブイベントは1日2回開催予定

?出演ゲスト(予定)?
草尾 毅(作品名:「NG騎士ラムネ&40」)
弘妃由実(作品名:「獣神ライガー」)
三重野瞳(作品名:「覇王大系リューナイト」)
美郷あき(「スーパーロボット大戦NEO」)

※敬称略
※内容は予告なく変更させていただく場合がございます。
※当ブース?ステージは撮影?録音禁止となります。あらかじめご了承ください。
※整理券等の配布は予定しておりません。
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月8日火曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに