2012年8月26日日曜日

2012年8月14日火曜日

「DEKARON」全属性抵抗力が95上昇するソケットアイテム登場

DEKARON配信元 ゲームヤロウ 配信日 2010/09/09<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>【デカロン】トリエステトレジャー リニューアル! すべての属性抵抗力がアップするお得アイテムが登場! オンラインゲームの運営?サービスを行う、ゲームヤロウ株式会社(本社:東京都品川区、代表:村井真郎[むらいしんろう]、以下ゲームヤロウ)は、同社の運営するオンラインゲームタイトル『デカロン』におきまして、本日(9 月9日)、公式サイトのミニゲームを遊ぶことでゲーム内アイテムが手に入る「トリエステトレジャー」のリニューアルを実施いたします。トリエステトレジャーリニューアル! 全属性抵抗力が上昇するソケットアイテムを入手せよ!さまざまな便利アイテムがランダムで入手できる「トリエステトレジャー」の「スロット?デカ」において、新規アイテムの追加を実施させていただきます。今回追加されるのは、すべての属性抵抗力を95 上昇させるお得なソケットアイテム「オールレジスト+95」です。このソケットアイテムを装備すれば、あらゆる場面での戦闘を有利に進められること間違いなしです! このチャンスを利用して、ぜひ便利アイテムをゲットしてください。●トリエステトレジャーリニューアル 概要●■実施日時 2010 年9 月9 日(木)定期メンテナンス終了時■リニューアル内容 スロット?デカに以下のアイテムを追加■注意事項 1)獲得したアイテムの保管期間は30 日となっておりますので、ご注意ください。 保管期間30 日を過ぎてしまったアイテムは消滅してしまいます。 その場合、アイテムの返却はいたしかねますので、アイテムの保管期間には十分ご注意ください。 2)獲得したアイテムを送る際は、ログインしているアカウント内のキャラクターが対象となります。 よって他のアカウントのキャラクターに直接アイテムを送ることはできません。 3)ゲーム内郵便箱の履歴が10 件以上溜まっていますと、送信したアイテムが表示されませんので送信したアイテムの確認がとれない場合には不要な履歴の削除を行ってください。詳しくはデカロン公式サイトをご確認ください「DEKARON」公式サイト

2011年5月3日火曜日

4月の中国各種経済指標、インフレは小幅上昇だが過熱状況示さず

 [北京 11日 ロイター] 中国の国家統計局が11日発表した各種経済指標によると、4月の消費者物価指数(CPI)は1年6カ月ぶりの水準に小幅上昇した。一方で銀行の新規融資額は予想を上回った。
 総じて見ると景気は健全な強さを示しており、一部で懸念されたような過熱感は見られなかった。
 熱すぎず冷えすぎずの経済状況で、今年の緩やかな引き締めを確認する内容になったとアナリストは指摘。利上げと人民元上昇再開が見込まれているが、当局は慎重に進めるとみられている。 
 CPIは前年比2.8%上昇で、予想の2.7%上昇を若干上回り、08年10月以来の水準となった。
 クレディ?スイス(香港)のエコノミスト、DONG TAO氏は、「インフレの加速は深刻な問題だが、2.8%上昇という数字自体より、CPIがどこに向かっているかを示す傾向の方が重要だ。 これが直近の利上げにつながることはないとみられるが、中国人民銀行(中央銀行)は実質金利がマイナスになることに警戒感を強めている」と述べた。
 4月の人民元建て新規融資は7740億元(1134億ドル)となり、3月の5107億元から増え、予想の5700億元を上回った。
 一方、鉱工業生産は前年比17.8%増に鈍化した。エコノミスト予想は18.5%増だった。
 ストーン?マッカーシー?リサーチ?アソシエーツのエコノミスト、トム?オーリック氏は、2008年の過剰な引締めが不動産市場の崩壊につながった記憶があるため、当局は大胆な景気抑制には踏み切らないと指摘。指導部は利上げ前に、これまでの措置の効果が十分表れたかを評価するだろうと述べた。
 同氏は世界的な先行き不透明感、特に欧州のソブリン債務問題も考慮されるとし、「ギリシャ問題が外需の見通しに引き続き影を落としており、引き締めスケジュールを前倒しするような要因はほとんどない」と述べた。

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引用元:RMT

2011年4月14日木曜日

「逆転検事」,天野河親子などのサブキャライラストを


続?「逆転検事」を彩るサブキャラクター特集


先週に引き続き、『逆転検事』で脇を固める個性豊かなサブキャラたちの全身イラストを開発ディレクターの山崎剛、キャラクターデザイナーの岩元辰郎氏のコメントつきで公開するぞ!

天野河丈一郎
第3話「さらわれる逆転」で登場。大企業?天野河コンツェルンの総裁であり、御剣が海外留学をしたときに世話になった恩人。温厚な語り口ではあるが、金の力にものをいわせる強引な手段を使うことも。

山崎ディレクターコメント
天野河家のそっくり親子は、常に“対”で考えていました。性格も見た目もそっくりですから、共通点を探してみてくださいね。

岩元氏コメント
ヤマザキDと一緒にノリノリでモーション案を出した覚えが。動かしやすいキャラでした。


天野河光
第3話「さらわれる逆転」にて登場。身代金目的で誘拐された、事件の被害者。天野河丈一郎の息子。「心の優しい美男子」で、女の子から毎日のようにラブレターが届くような人物と丈一郎は言うが???

山崎ディレクターコメント
彼、よく見ると顔のパーツそのものは悪くないんです。でも、他のバランスが悪いのでイケメンにはなれない。そんな残念なオトコです‥‥。

岩元氏コメント
逆転検事で唯一のカメラ目線キャラだという事に皆さん気付いてましたか?



織戸姫子
第3話「さらわれる逆転」で登場。天野河光のガールフレンドを名乗る少女。その言動は非常に乙女チックで、初対面の美雲に「マンガに出てきそうな人」と言われるほど。

山崎ディレクターコメント
オトメな妄想の世界に住んでいる女の子です。モジモジする仕草などは、「逆転検事」の横向きのアニメーションにぴったりハマリました。

岩元氏コメント
指にしている指輪型キャンデーは、僕が子供の頃に食べた事のある駄菓子がモデルになっています。あれ、まだ売ってんのかな?



原灰ススム
第3話「さらわれる逆転」に登場。所轄の警察官で、捜査の一環としてタイホくんのキグルミを着ていたが、いつのまにかバンドーランドの来場者に「夢」を売ることになってしまったらしい???

山崎ディレクターコメント
オンリーワンな存在感を持ったキャラクターなので、セリフを書くのに苦労した記憶があります。タイホくんの敬礼が大げさなのは、彼が中に入っているからです。

岩元氏コメント
またまた彼の身に起こった不幸が明らかに!!!このシリーズ、徹底的に不幸な人が何人かいますね。


大場カオル
第3話「さらわれる逆転」に登場。以前に御剣が担当した事件の証人で、それ以来御剣の前にたびたび現れては、困らせているおばちゃん。御剣の願いもむなしく、今回も事件に深く関わっていた。

山崎ディレクターコメント
御剣が主人公である以上、彼女の登場は絶対でした。“いつどこで登場させれば、御剣に不意打ちをくらわせられるか”けっこう真剣に考えました。

岩元氏コメント
この人が出るだけで逆転ワールドって感じになる気がします。素晴らしい安定感ですね。


引用元:ドラゴンネスト rmt

2011年3月26日土曜日

セレクトショップ「ラブレス」関西初出店-アメリカ村?ビッグステップに /大?

 三陽商会(東京都港区)は9月11日、大阪?アメリカ村の商業施設「心斎橋BIGSTEP」(大阪市中央区西心斎橋1)1階にセレクトショップ「LOVELESS(ラブレス)心斎橋」(TEL 06-4704-5710)をオープンした。(なんば経済新聞)

【画像】 アロマキャンドルなどの生活雑貨も

 「ラブレス」は、「常に最先端のファッションを追い求める感度の高い男性と女性」(同社)をターゲットに、スーツ、ドレス、カジュアルウエア、アクセサリー、服飾雑貨、生活雑貨を販売するセレクトショップ。取り扱いアイテムは、7割が国内外から買い付けたブランド、3割がショップオリジナルブランド「LOVELESS」「GUILD PRIME」「EDUCATION FROM YOUNG MACHINES」で構成する。

 2004年7月に「ラブレス青山」(東京都港区、848平方メートル)、2008年8月に「ラブレス代官山」(同渋谷区、272平方メートル)、2009年3月に「ラブレス天神」(福岡市中央区、430平方メートル)を出店しており、心斎橋店は4店舗となる。既存の3店舗はすべて路面店として展開しており、大阪への出店にあたってもワンフロアで100坪以上の路面店に近い立地にこだわった。

 ヨーロッパの古城をイメージした店内は、売り場面積340平方メートル。3方向に入り口を設け、商業施設にありながら路面店を感じさせる内外装にした。「『ラブレス』は大都市に1店舗ずつの出店を基本とし、多店舗展開は考えていない」と経営統括本部?広報室の佐藤博英さんは話す。一方で「よりカジュアルな商品を増やした姉妹店『ギルドプライム』は多店舗展開を考えている」とも。

 営業時間は11時?20時。


【関連記事】
メンズのスーツコーナー(関連画像)
レディースコーナーにはアロマキャンドルなど生活雑貨も(関連画像)
レディースの服飾雑貨コーナー(関連画像)
CDやヘッドホンなども販売する(関連画像)
三陽商会、神宮前に新セレクト店「ギルドプライム」?カジュアルラインも新展開(シブヤ経済新聞)


引用元:SEOブロゴ | 豊橋市

2011年3月1日火曜日

1週間限定!「エンジェル戦記」,ドロップ率1.5倍



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エンジェル戦記 エンジェル戦記
配信元キューエンタテインメント 配信日 2009/11/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

爽快バトルアクションMMORPG『エンジェル戦記』

日頃のご愛顧に感謝!『ドロップ率1.5倍』イベント開催!

ガイアモールに人気のペットが当たる「ペットの卵(龍)」が登場!







キューエンタテインメント株式会社(本社:東京都目黒区 代表取締役CEO内海州人)は、エンジェル戦記におきまして、本日より、日頃のご愛顧に感謝いたしまして「ドロップ1.5倍」イベントを開催いたします。また、ガイアモールに人気のペットが当たる「ペットの卵(龍)」、人気のペーパードールが当たる「天使の卵(2)」を追加いたしましたのでお知らせいたしま バレンシアガ バッグ
す。その他、「クロノス」ワールドの『チャンネル2』を解放いたします。





■日頃のご愛顧に感謝!『ドロップ率1.5倍』イベント開催!



本日より、日頃のご愛顧に感謝いたしまして、『ドロップ率』イベントを開催いたします。全てのバトルフィールドにてアイテムのドロップ率がなんと!1.5倍になります。狙っていたあのアイテムを手に入れるチャンスです!ぜひこの機会に、ぜひエンジェル戦記をプレイしてみませんか?



【イベント期間】

2009年11月18日(水)定期メンテナンス後から2009年11月25日(木)定期メンテナンス前まで



【イベント概要】

期間中、すべてのバトルフィールド(ペット訓練マップ含む)にて、モンスターからのアイテムドロップの確率が通常の1.5倍となります。



※資源ポイントからの採集量は変わりません。





■ガイアモールに大人気のペットが当たる「ペットの卵(龍)」が登場!








ランダムにアイテムが当たる「卵」シリーズに、大人気のペットが当たる「ペットの卵(龍)」が登場です。大当りは龍属性のペットです!ぜひ、チャレンジしてみてください!



ペットの卵(龍):500GP

使用するとランダムでアイテムが当たる卵 トレード?バザー不可

◆大当たり確率1% その他確率99%  

 ※大当りは『伝説の卵』×1個です。



【大当りアイテム】

伝説の卵:使用回数1(最初に召喚したキャラクターのみ使用可。)

龍属性のペットの卵です。成長することで同系統の別の姿に進化することが可能です。

トレード?バザー不可



※ガイアポイントとは、ガイアモールにてゲーム内アイテムを購入するために必要となるポイントです。

ガイアポイントの購入については、公式サイトをご覧ください。





■ガイアモールに期間限定の『天使の卵(2)』が登場!









大当りアイテム例



本日より期間限定で、ガイアモールに『天使の卵(2)』が登場です!使用期限が無期限のペーパードール「チャイナ」シリーズが当たります。この機会を是非お見逃しなく!



【販売期間】 2009年11月18日(水)定期メンテナンス後?12月2日(水)定期メンテナンス前



【期間限定卵】

天使の卵(2)(男):300GP

ランダムにアイテムが当たる卵 

◆大当り確率8% その他確率92%

※大当りアイテム:『チャイナハット(蒼龍)』『カンフーパオ(蒼龍)』『カンフーシューズ(蒼龍)』のいずれか1つ。

装備前のみトレード?バザー可



天使の卵(2)(女):300GP

ランダムにアイテムが当たる卵

◆大当り確率8% その他確率92%

※大当りアイテム:『チャイナヘア(玲瓏)』『チャイナドレス(玲瓏)』『チャイナシューズ(玲瓏)』のいずれか1つ。

装備前のみトレード?バザー可。



※上記アイテムはすべてトレード、バザー不可アイテムになります。

※大当りアイテムのペーパードールには性別制限がございますのでご注意ください。





■「クロノス」ワールドの『チャンネル2』を解放!



8月にオープンいたしました、第二のワールド「クロノス」ですが、お陰さまで大勢の方にプレイいただいております。バトルフィールドにおいては、パーティー単位にてマップが生成されるため、混雑はみられないのですが、街エリアと街エリアを結ぶ街道や、ペット育成用のマップにおいて混雑することが多くなってまいりました。そのため、本日より、「クロノス
」ワールドにおいてチャンネル2を解放いたします。



【実装日時】2009年11月18日(水)定期メンテナンス後



【実装概要】クロノスワールド選択後にチャンネル1、チャンネル2の選択が行えるようになります。

チャンネル2は、チャンネル1と同一の世界となっており、キャラクターは獲得したアイテムなどを含め、どちらのチャンネルでも共有されます。ただし、チャンネル1ではPVPコンテンツ「クリオス戦場」が開催され、チャンネル2では開催されないという違いがあります。



※チャンネル1にログインしているキャラクターとチャンネル2にログインしているキャラクターは出会うことができず、パーティーの編成などが出来ません。

※チャットに関して:シャウト/トレード/ギルド/の各チャット、及びガイアモールアイテムスーパーメガホンを使用したポップアップシャウトはチャンネル1、チャンネル2に関係なく使用できます。




「エンジェル戦記」公式サイト



引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月23日水曜日

[GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13






講演を行ったスクウェア?エニックスの田中雄介氏(写真左),小林功児氏(写真右)の二人

 世界最高峰ともいえる超美麗なムービーシーンがウリの「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)。そんな本作のムービーシーンは,いったいどうやって,あるいはどのくらいの作業量で作られたものなのだろうか? GDC 2010では,ムービーシーンの制作を手がけたスクウェア?エニックスの小林功児氏田中雄介氏らが登壇。ツールの選定からムービーの完成に至るまで,その手順が公開された。

 講演の題目は,「Real-Time Cutscene Workflow ?The Making of FFXIII Cutscenes?」というもの。FF13のカットシーン(=ムービーシーン)が出来るまでの制作過程を,事細やかに説明するという貴重な内容だ。世界屈指の大型タイトルでもあるFF13の開発体制とは,一体どのようなものだったのだろうか?















 講演の冒頭では,デザイナーの田中雄介氏からFF13全体の開発体制が説明された。FF13のために用意された開発チームは,シナリオ,プランニング,プログラミング,アート,サウンドなどの全14チームの完全分業体制。なかでも,ビジュアル面を重視するFF13では,当然のようにグラフィックス周りの布陣が最も厚く,キャラクターモデリングやテクスチャ,モーション,カットシーンなど,チーム全体の半分程度を占めるほどだ。

 今回の講演は,そのなかでもとくにカットシーン周りの制作工程にフォーカスしたもので,主にモーション,カットシーン,VFX(ビジュアル?エフェクツ)の三つのチームの話となる。ちなみにグラフィックス周りだけで,開発人員は120人規模,うちカットシーンを担当したのが40人前後になるのだという。



 カットシーンの制作に充てられた期間は,約16か月ほど。その期間のなかで,約6時間にも及ぶカットシーンを作らなければならない。時間的な猶予はあまりないため,複数のチームが並行して作業でき,なおかつ仕様変更による“後戻り”のないワークフローを,開発のはじめの段階で計画する必要性に迫られることになった。
















 カットシーンの制作フローは,まずはシナリオを確定させるところから始まる。「こちら」の鳥山氏の講演でも触れられていたが,シナリオが確定しないことには,ムービー班は作業を始めることができない。なぜならシナリオの変更は,すなわちムービー周りの作り直しを意味することになり,そうなれば無駄な作業が発生してしまうからだ。

 よってまずは,シナリオを確定し,それに基づいて絵コンテを作成。そしてそれをもって,映画でいうところのプレビジュアライゼーション(プレビズ)ムービーを制作する。スクウェア?エニックス内では,これを「STEP1 Movie」と呼んでいたそうだが,このプレビズムービーを元に,関係する各部署が作業見積りを算出し,チーム編成や予算,スケジューリングなど,具体的な作業を行うフェーズへと落としこんでいくわけだ。これは,近年のハリウッド映画などで採られる手法とまったく同じやり方だ。

 ちなみにFF13におけるムービー制作には,Autodeskの「MotionBuilder」を採用しているらしく,プレビズムービーも,このMotionBuilderを使って作成。スタッフの多くが使い慣れていた「XSI」からの乗り換えは大変だったが,作業全体の効率化を見越して,こちらへの切り替えを決断したのだという。















 STEP1 Movieを元にして,モーションキャプチャデータなど,素材となるデータを収録していく。その際には,俳優をアサインして演技をしてもらうわけだが,より雰囲気を出すために,銃や乗り物を模した小道具を用意したりもしたらしい。

 ともあれ,モーションキャプチャなどのデータが揃った段階で,より完成版に近いバージョンのムービーである「STEP2 Movie」を制作。基本的には,この段階でほとんどシーンやカットについては完全にFixとしてしまい,関連部署からもコミット(同意)を得ていくという。



























キャラクターの“演技”を支える細やかなモーション作成









 シーンやカットを確定させたところで,今度はキャラクターの詳細なモーションの作成に入っていく。
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』